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| | 09.04.2005, 20:43 Uhr | Ich bin Host, daran hat sich nichts geändert. Und ich mache weiterhin die Grafiken so, wie bisher und ich sage dir, Ludo, und allen anderen Fans auch warum:
Nicht weil TK das so will, oder du es nicht, oder irgendwer - ich mache es weil ICH ein absoluter Fan der "guten, alten" Pixelgrafikadventures bin und es zum KOTZEN finde, daß heute ein paar 3D-Klötzchen, synthetische Effekte und Kabumm genügen, um gute Storylines zu ersetzen. Ganz einfach. Ich MAG Pixel! JEDEN EINZELNEN!  | | 29.03.2005, 21:20 Uhr | -------------------------
auch mein (vorerst) letztes Statement:
@oncer
nee, hatte nur ausversehen die F5 taste gedrückt und dann war er doppelt da 
zum thema leute besorgen: klar, mir würden sofort 2 Grafiker und 1 Animateur einfallen. Aber ich seh nicht ein warum ich (wenn ich nicht drum gebeten werd) hier leute ranschaffen soll.
zum thema Hosting: also wenn alles noch so ist wie damals läuft der Host über Bellanok. Aber kann sich ja geändert haben.
zum Thema sound: nach dem Tod meiner Freundin (Verlobten um genau zu sein) zog ich mich aus dem Projekt zurück. Als ich später wiederkommen wollte wurde dies abgeblockt. Meine vermutung warum steht weiter unten. Später wurde mir dann unterstellt ich hätte die bereits existierenden effekte aus einem Lernprogramm für Kiddies geklaut, was selbstverständlich NICHT wahr war/ist.
zu meiner Vermutung:
ich meinte einst zu TK das, wenn aus diesem 2D-Projekt nix wird, ich es gern übernehmen würde und es in in 3D-Version erstellen würde. Die Jungs die das mitgemacht hätten, haben wirklich was drauf. 1 Arbeitete damals sogar bei UBISOFT was uns in der entwicklung viel geholfen hätte. Zumindest scheint das TK nicht wirklich gepasst zu haben und damit war funkstille.
Alternativ könnt ich mir auch vorstellen, das er beleidigt ist, weil ich ihm den Simon 3D decompiler nicht gegeben habe.
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@TK:
das du mich nicht magst war mir klar (siehe oben), ich glaube oncer kann für sich allein reden und der rest des Teams auch (zumal die hälfte dort mich gar nicht richtig kennt).
Außerdem lauf ich euch nicht hinterher, sondern bringe hier kritik bzw. tlw. auch vorschläge was man hier mal machen könnte an. Wobei DU dich lächerlich machst. Wie nen kindergartenkind (ala "dich mag ich nicht, mit dir red ich nicht mehr" .
Des weiteren find ich es peinlich, das deine leute hier stellung zu den comments beziehen müssen weil du nur mit sätzen wie "du bist hier nicht erwünscht" kommst.
Naja, ich bleib so oder so hier auf der seite und werd mir in aller gemühtsruhe die weitere entwicklung anschauen.
---------------------------------- | | 28.03.2005, 23:28 Uhr | @ Ludo: Ist mein letzter Kommentar zu dir. Ich mag dich nicht, Oncer mag dich nicht und das restliche Team redet auch nicht positiv von dir. Ich kann dir nur sagen, dass du bei keinem willkommen bist und dich hier lächerlich machst. Deshalb ganz sachlich und ohne drumherum: verlass einfach diese Seite. Lies sie, erfreu dich dran oder auch nicht. Aber hör auf uns hinterher zu laufen. Ok, ich hoffe, das du vernünftig bist und dem nachkommst. | | 28.03.2005, 13:36 Uhr | ------------------------------------------------
Okay, okay, ich versteh ja, dass dir dein Kommentar sehr wichtig ist, aber deshalb gleich doppelt abschicken??
Du hast gesagt, dass Comicstil um einiges leichter wäre. Kann ja sein, aber TK hat sich eben für was anderes entschieden . Kann man sehen, wie mal will...
Und wenn du der Meinung bist, dass man unbedingt um jeden Preis neue Teammitglieder anwerben sollte, kannst du das ja machen. Ich glaube nicht, dass dich irgendwer daran hindern wird.
Achja, du bist auch noch der Meinung, dass unser Projektleiter (The Knight) nur die Story gemacht hat, und sonst nichts. Ich bin der Ansicht, dass er noch viel mehr zu tun hat. Er ist immerhin unser Projektleiter und übernimmt die ganze Verantwortung. Er hostet diese Seite hier, kümmert sich um die Kommunikation im Team, etc. Und das alles macht er ganz für umsonst.
Und was machst du? Eigentlich warst du ja mal für die Soundeffekte zuständig. Die würden wir jetzt echt dringend brauchen. Aber du bist ja damit beschäftigt, dich mit TK herumzustreiten.
Und wieso der dich dann aus dem Team geworfen hat, versteht bis heute auch keiner.
------------------------------------------- | | 27.03.2005, 17:09 Uhr | zu 1. Comicstil wäre bestimmt um einiges leichter gewesen. Klar TK wollte das alte simongame wieder auferstehen lassen (im alten Stil halt). Verständlich. Aber wenn ich feststelle das 2 leute es im endeffekt nicht packen pixel für pixel aufzubauen würd ich mir schon gedanken nach alternativen machen. 3D hatte er damals kategorisch abgelehnt. Wenn jedoch im Comicstil (was ja nu mal mehr zeichenkunst bedarf als pixelkunst) würden sich hier bestimmt einige besucher mehr hier aktiv bewerben. Projekte wie BF 2 1/2 haben gezeigt das es mehr andrang findet.
zu 2. OK, mein Fehler. mir wurde mal gesagt das es DirectX voll nutzt.
zu 3. Hat wer gesagt das hunderte von leute bei ihm dann die Bude einrennen? NEIN! Aber vieleicht finden ja doch 1-2 User interesse dran, was hier meines erachtens dringend notwendig wäre.
zu diesem Satz mit dem gelaber: im gegensatz zu DIR habe ich wenigstens vorschläge gemacht was man verbessern kann. Klar das du auf abwehrstellung bist. Schließlich willst du ja der entwickler des ganzen werden. Nur wenn hier nicht langsam ne 180 Grad Wendung passiert wird hier nix mehr draus und anstatt mich hier vollzumaulen solltet ihr lieber auch mal was tun.
Außer natürlich unser werte TK der hat ja schließlich das drehbuch geschrieben und braucht ja jetzt nix mehr zu tun.
Im klartext: Als Chef dieses Projektes würde ich mir den arsch aufreisen um paar leute ranzubekommen statt auf irgend ner site erstmal wegen so nem scheiß datenkabelproblem fürs handy rumzuheulen!
| | 27.03.2005, 16:39 Uhr | zu 1. Comicstil wäre bestimmt um einiges leichter gewesen. Klar TK wollte das alte simongame wieder auferstehen lassen (im alten Stil halt). Verständlich. Aber wenn ich feststelle das 2 leute es im endeffekt nicht packen pixel für pixel aufzubauen würd ich mir schon gedanken nach alternativen machen. 3D hatte er damals kategorisch abgelehnt. Wenn jedoch im Comicstil (was ja nu mal mehr zeichenkunst bedarf als pixelkunst) würden sich hier bestimmt einige besucher mehr hier aktiv bewerben. Projekte wie BF 2 1/2 haben gezeigt das es mehr andrang findet.
zu 2. OK, mein Fehler. mir wurde mal gesagt das es DirectX voll nutzt.
zu 3. Hat wer gesagt das hunderte von leute bei ihm dann die Bude einrennen? NEIN! Aber vieleicht finden ja doch 1-2 User interesse dran, was hier meines erachtens dringend notwendig wäre.
zu diesem Satz mit dem gelaber: im gegensatz zu DIR habe ich wenigstens vorschläge gemacht was man verbessern kann. Klar das du auf abwehrstellung bist. Schließlich willst du ja der entwickler des ganzen werden. Nur wenn hier nicht langsam ne 180 Grad Wendung passiert wird hier nix mehr draus und anstatt mich hier vollzumaulen solltet ihr lieber auch mal was tun.
Außer natürlich unser werte TK der hat ja schließlich das drehbuch geschrieben und braucht ja jetzt nix mehr zu tun.
Im klartext: Als Chef dieses Projektes würde ich mir den arsch aufreisen um paar leute ranzubekommen statt auf irgend ner site erstmal wegen so nem scheiß datenkabelproblem fürs handy rumzuheulen!
| | 26.03.2005, 16:07 Uhr | 1.) Was wäre denn deine Alternative zu Pixelgames? Gibt es überhaupt Grafiken, die einfacher zu erstellen sind?
2.) Bist du schon noch ganz auf dem Laufenden? AGS nutzt den Software-Renderer der Allegro-Library ([url]alleg.sourceforge.net[/url]) für die Grafikausgabe. D.h. es unterstützt jede Grafikschnittstelle, die auch von Allegro unterstützt wird. AGS ist zB auch auf X-Window und DOS-VGA/VESA portiert worden. Wenn es eine Engine gibt, die zukunftssicher ist, dann ist das AGS.
3.) Aha... also auf winfuture.de nach Grafiker und Programmierer fragen... soso. Klappt natürlich sicher, melden sich sofort 100 typen, die zuviel Freizeit haben. Na klar. Und lass bitte bei Profie das e am Ende weg.
Und dein ganzes Gelaber sind also "Tatsachen", die man "nicht außer Acht lassen sollte". Naja, das Projekt ist tatsächlich "jetzt so ist wie es halt jetzt ist", in diesem einen Punkt gebe ich dir Recht
@TK: Wenn Ludo sich das jetzt aufmerksam durchliest, kann er sich eigentlich jeden weiteren Post sparen | | 13.03.2005, 16:08 Uhr | ich finde es ebenfalls merkwürdig was hier so abgeht...ich habe zwar nicht alles mit verfolgen können aber ich hoffe das sich der Chef und das team wieder aufrapeln...es wäre sehr schade wenn das projekt sterben würde da ich der absoluten meinung bin das das team in der lage ist ein klasse game zusammen zu basteln.
| | 09.03.2005, 20:32 Uhr | Ähh.. Ludo, auch wenn dich Knight schlecht behandelt hat, deinen Post hier kann man wohl nur noch als Flame bezeichnen. Wenn dir das Projekt so gar nicht am Herzen liegt, dann mach eben nicht mit und lass deinen Müll woanders ab | | 02.03.2005, 22:51 Uhr | Entscheidet euch mal, ob ihr groß schreiben wollt, oder alles klein. Aber so eine Mischung aus Beiden sieht einfach nur bescheuert aus  | | 27.02.2005, 18:35 Uhr | Warum bist du noch hier? hau ab. Weder dein beitrag, noch deine person sind hier erwünscht. Ich möchte dich hier nie mehr sehen, ok! |
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