ie Charaktere
Von den mehr als 50 Charakteren, sind auch wieder einige alte Freunde dabei. Das fängt bei Simon an und hört bei Runt auf. Da aber ein Spiel nicht nur aus 10 Figuren bestehen kann, die schon jeder kennt, haben wir uns zig neue Charaktere erdacht, die sowohl psychisch gestört, als auch total witzig sind. Um einen Einblick geben zu können, findet ihr hier einige der vielen Personen aus "The whole magic door" vor.
Simon
("Hier, die staatlich anerkannte Urkunde, die bestätigt, dass ich total bekloppt bin.")
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Unser Titelheld des Spiels ist Simon, the Sorcerer. Ein Teenager im späteren Teil der Pubertät mit gleichviel Pickeln am Hintern, wie im Gesicht. Er ist das bereits dritte mal in der fremden Dimension und wird es wohl auch noch etwas bleiben. Das kotzt ihn natürlich mächtig an! Wer gibt sich schon gerne mit Fettsäcken oder Waschlappen ab. Aber wer Simon kennt, weiß, dass er sich nicht unterkriegen lässt und sofort mit einer boshaften Beleidigung kontert. Der schmächtige Zauberer wird nun einmal mehr auf die Probe gestellt und muß zeigen, was er alles kann (mit mehr oder weniger viel Geschick).
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Rotkäppchen
("Ich würde sagen: Es tut mir leid, dass ich mindestens fünf Jahre älter bin als du und dass ich mein Erstes Mal bereits hinter mir habe.")
Das allseits beliebte Rotkäppchen, mit langen Beinen und knallharten schrafen Kurven. Nicht nur, dass Simon feuchte Finger von ihr bekommt, macht er sie auch noch pausenlos an. Aber das 20 Jahre alte sexy Girl lässt sich von der Göre nicht beunruhigen und zeigt ihm die kalte Schulter. Trotzdem kennt sie Grenzen und muss sich die Anmachen Simons gefallen lassen, da auch sie auf ihn angewiesen ist und Hilfe benötigt. Wer verirrt sich schon am Waldrand und hat keine Karte dabei?
Sumpfling
("Und nun haut ab, bevor ich lassen schleimige Sumpfschnecken auf euch los!")
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Der kleine aber fein riechende Sumpfling hat einfach in gar keinem Spiel Glück. Im ersten Teil kam keiner zu seiner Geburtstagsparty, im zweiten Teil war er der erfolgreichste Geschäftsmann nur leider immer noch ohne Freunde und nun wollen auch noch ein paar schmierige, gierige Geschäftsmänner seinen Grund und Boden stehlen! Was soll man da als hilfloser Sumpfbewohner nur machen? Mord und Totschlag sind ja nicht jungendfrei und da bleibt am Ende nur noch die Variante mit Trick 17. Na, wenn das mal gut geht...
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Calypso
("Das Problem ist, ohne Magie funktioniert der Teleporter nicht. Du musst eine Möglichkeit finden, die magischen Kräfte dieser Dimension wieder zu aktivieren!")
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Alt, verkalkt und dennoch absolut liebenswert: Calypso. Der freundliche Magier der alten Schule ist auch diesmal der Mentor von Simon und erklärt ihm, was Sache ist. Viel Hilfe kann man allerdings nicht von ihm erwarten, ausser einer Antwort auf eine Frage, die gar nicht gestellt wurde. Glücklicherweise taucht der gutmütige Greis nur eine kurze Zeit im Spiel auf.
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Einon:
("Und ich habe Höhenangst und mich ekelt es vor Ungeziefer und dicken Frauen.")
Einon, Opfer von Schlägern oder Verkörperung des absoluten Weicheis! Zumindest findet man im Lexikon unter "Niete" ein Bild von ihm. Keine Person im Spiel geht einem so auf die Nerven wie diese Trantüte. Er ist ein Lehrling der Telekinese und verbringt seine Zeit mit dem hoffnungslosen Üben von Verwandlungen von Gegenständen. Zum Glück muss Simon und nicht wir uns mit dem Bengel abgeben. Lange hält man es mit der Pflaume nicht aus!
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