requently asked Questions
Fragen über Fragen über Fragen! Bevor ihr uns massenhaft Emails schickt, lest einfach diese Seite durch und ihr bekommt die Antworten, die ihr sucht...
- Wer kam auf die Idee unseres Projektes?
So gesehen hatten sehr viele die Idee eines Fangames, richtig durchgesetzt aber hat sich dann unser ehemaliger Programmierer "Adquen". Das Ergebnis könnt ihr hier live sehen!
- Wie stark ähnelt das Spiel den Originalen?
Um euch ein exaktes Bild machen zu können, nehmt diese Skizze als Beispiel:
 Eine Szene aus "Simon the Sorcerer"...
 ...und das ist unsere Version!
- Werden die Hauptcharaktere wieder dabei sein?
Ja und nein! Wir konnten einige alte Haupt- und Nebenrollen einbauen, aber leider nicht alle. Der Grund ist, dass manche nicht in die Story gepasst haben und diese auch nicht groß genug ist, um die Personen einzubauen.
- Wird das Spiel vertont?
Es wird selbstgemachte Soundeffekte und sehr schöne Hintergrundmusik geben. Die Charaktere aber werden nicht sprechen können, da der Aufwand zu groß ist und wir nicht genug professionelle Sprecher haben. Die deutsche Simon-Stimme (Erik Borner) wird daher auch nicht vertreten sein.
- Mit welcher Auflösung und Farbtiefe wird "Twmd" ausgestattet?
Definitiv das DOS-Format der Klassiker 320x200 Pixel, mit der Qualität von 256 Farben (8 Bit).
- Unter welcher Lizenz wird das Spiel veröffentlicht?
Voraussichtlich unter der GNU GENERAL PUBLIC LICENSE (Version 2). Genau wissen wir das aber noch nicht...
- Weiß eigentlich Headfirst (ehemals AdventureSoft) von eurem Fanprojekt?
*HÜSTEL*... ähm, das müßt ihr nicht wissen... *RÄUSPER*...
- Wie nennt ihr das Entwicklerteam?
Callisto Adventures. Das ist allerdings eine Anspielung! Welche, das müßt ihr selber herausfinden.
- Welches Betriebssystem benötige ich zum spielen?
Es werden nur die Systeme Windows 95 bis XP unterstützt. DOS, Linux und Macintosh werden nicht supported.
- Wann ist die Veröffentlichung?
Genau wissen wir das nicht. Seht daher rechts im Menü unter "Release" nach, dort steht der exakte Termin (zumindest bis wir ihn umändern).
- In welcher Sprache wird das Spiel programmiert?
Ursprünglich hatten wir eine eigene Sprache geplant, die in C++ geschrieben war. Nachdem unser Programmierer das Team verlassen hat, sind wir auf Adventure Game Studio umgestiegen.
- Wird das Spiel auch zum Download angeboten?
100%ig, wir sind sogar richtig darauf aus, dass wir einen Partner finden, der uns einen Server zur Verfügung stellt! Eventuell wird es auch auf einigen Heft CD's zu finden sein.
- Gibt es auch mehrere Sprachen oder wird es nur in deutsch angeboten?
Momentan gibt es nur eine deutsche Version, aber es ist es möglich, das Spiel in nahezu jede Sprache zu übersetzen.
- Wie umfangreich wird "Twmd" sein?
Schwer zu sagen. Es wird mehrere Kapitel geben, mit teils sehr vielen Locations, von denen ein paar größer sind als ein Screen. Von Seiten des Speicherplatzes her schätzen wir den Download auf ca. 50 MB. Wie groß es auf der Festplatte sein wird, können wir jetzt noch nicht sagen.
- Wer wird sich um das Publishing kümmern?
Watershock Entertainment wird sich um das Marketing und die Werbung kümmern. In Zusammenarbeit wird das Spiel unter unserem, als auch Watershocks Label released.
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