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Patrimonium

Patrimonium
Letztes Update: 1. Oktober '08

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© 2002 - 2008 by
Callisto Adventures

     ie Geschichte

Wie alles begann...

Simons tragische Lebensgeschichte beginnt einige Jahre zuvor in seinem eigenen Zimmer. Sordid und sein Komplize Runt locken ihn in die fremde Dimension. Dort wollte der alte Sordid ihn eine Runde lang foltern und quälen aber dank der Macht des Zufalls und des Glücks, schaffte es Simon den zwei Hexenmeistern zu entkommen. Um aber aus dieser Dimension wieder verschwinden zu können, benötigt Simon Treibstoff für seinen Schrank (sein Transportmittel!) und für den muss sich Simon erst mal die Füße wund laufen. Auf seinem Weg durchreist er vier Länder von einem treibstoffsuchenden Abenteuer in das nächste und immer in der Hoffung, endlich nach Hause kommen zu können. Doch es kam anders als erwartet! Sordid und Runt schmiedeten einen Plan, der das pure Böse in sich trug...

Simons Odyssee oder "Wie man den Kern des Magischen Zentrums reaktiviert"

Mal wieder hat es Simon in die fremde Dimension verschlagen oder besser: er ist noch dort. Das erste, woran der gute denken kann, ist: "Wie verschwinde ich am schnellsten von hier?". Doch was wäre wohl ein Semi-Möchtergern-Zauberer ohne eine Hand voll Pech? Ein nur einteiliges Adventure? Genau, denn diesmal streikt die Magie in dieser Dimension und somit funktionieren auch keine Teleporter oder Verjüngungszauber. Simons harrsträubende Aufgabe ist es diesmal: finde den Kern der Magie und repariere ihn wieder (Schraubenschlüssel nicht vergessen!).
Für Simon heißt es nun ein weiteres mal, auf zu Ruhm und Gegenstand und somit durchquert er auch diesmal das wunderschöne Stückchen Land der Dimension.
Während seiner Odyssee trifft er auf den Sumpfling und sein Eckel-Burger-Restaurant und hilft ihm sogar dabei, Sumpfys Grund und Boden zu bewahren. Aber davon noch nicht genug, muss er sich auch noch mit einem heroischen Piloten anlegen und einem Looser bei seiner Hausaufgabe helfen.

Sein letzter Trip führt ihn in die dunkle Seite der Magie. In einem verrotteten Land muss er seine Suche fortsetzen und sich mit Betrunkenen, Schlägern und verwarzten Hexen anlegen. Kein leichtes Spiel für einen Babyzauberer der ersten Stufe (der "Vorstufe"). Jedenfalls findet seine Reise hier ein Ende und Simon muss sich als Zauberer behaupten und zeigen, was er schon alles kann, denn das Spiel mit der Magie ist nicht einfach! Das ist das letzte mal, dass er in dieser Dimension war, bevor der Tritt nach Hause getreten werden kann...